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Dxtory - ゲームなどを録画するソフト 

fasterfoxlite.png          作者サイト: Dxtory
          動作環境 :Windows7/Vista/XP/Server2003/2000
                  Download

Dxtory は、DirextX/OpenGLアプリケーション専用のムービーキャプチャーツールです。サーフェイスメモリから直接データを取得するため、非常に高速で負荷も少なく動作します。

omokino.png


・画質劣化なしに録画可能。

・ゲーム音とマイク入力の様に2つの音源を同時に録音可能。

◆キャプチャー可能フォーマット
 DirectX10.1 DirectX10 DirectX9 DirectX8 DirectX7
 OpenGL

dounyuu.png

Dxtoryのインストールと実行には、".NET Framework 3.5"が必要です。


dounyuu.png

1.Dxtoryを起動させます。次に録画したいゲームを起動させます。
 Dxtoryのプロファイルに録画したいゲームが作成されれば録画可能です。

2.録画データの保存フォルダを指定します。


3.録画の設定を行います。


フレーム/秒
録画データのフレームレートです。
PCのスペックによってフレームレートが高すぎるとラグが発生します。
ホットキー
録画開始停止のキーです
スケーリング
パーセントは縮小率で縮小を行い、サイズは指定したサイズに縮小を行います。
クリッピング
有効チェックボックスをチェックすると有効化されます。無駄なゲーム画面の領域を録画しないように設定します。

ビデオコーデック(公式サイトから引用)
Dxtoryコーデック

生データ:取得したデータに対して一切加工を行いません。もっともCPU負荷が低いですが、ビットレ-トが高いので高速なHDDが必要になります。

RGB24:1ピクセル32bitのデータを24bitにパックして記録します。生データと画質は同じですが、パック処理の分CPU負荷が上がりビットレートが下がります。

YUV24:1ピクセルをYUV24bitで記録します。圧縮に適した形式です。

YUV420:縦横2x2単位でYUV形式で輝度の共有を行い圧縮する形式です。ビットレートが下がりますがオリジナルより画質が劣化します。

YUV410:縦横4x4単位でYUV形式で輝度の共有を行い圧縮する形式です。最もビットレートが下がり、画質が最も劣化します。

圧縮:独自の符号化圧縮を行います。十分なCPUリソースがある場合ファイルの書き込み速度が向上します。



と長々と書いてありますが、生データもしくわRGB24でいいと思います。


ファイルフォーマットはHDDを2つ使わない限りAVIのままでおkです。

4.オーディオの設定を行います。


サウンドを記録
チェックしてください。でないとゲームの音が保存されません。
コーデック、フォーマットはお好きなものに。
スペックに余裕がない方は画像の設定でいいと思います。

主な設定はこれぐらいです。
後は録画するPCのスペックを考えて何度も試すほうがいいと思います。
公式サイトにも使い方がかいてありますのでそちらを参照してください。




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